บางครั้งผมแตะซ้ำเพราะคิดว่าครั้งแรกไม่ติด เลยชอบดูว่า interface ป้องกันคำสั่งซ้ำได้ดีไหม ถ้ามอง SPINXGAME ปุ่มที่กำลังประมวลผลควรมีสถานะให้เห็นทันที ไม่ปล่อยให้เหมือนพร้อมกดซ้ำตลอด จุดที่ผมชอบคือ feedback ที่ชัดแต่ไม่ต้องเปิดหน้าต่างใหญ่ขึ้นมาขวาง ส่วนข้อสังเกตคือถ้าปุ่มหายไปหลังแตะโดยไม่มีข้อความอธิบาย ผู้ใช้อาจไม่แน่ใจว่าเกิดอะไรขึ้น UX ที่ดีต้องจัดการกับพฤติกรรมที่ไม่ได้สมบูรณ์แบบของคนใช้ด้วย ไม่ใช่สมมติว่าทุกคนจะกดถูกจังหวะตลอด










